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不拘于时句式类型,不拘于时句式还原

不拘于时句式类型,不拘于时句式还原 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂(hún)在对单情况下提升率(lǜ)非常之大,对群情况就偏低,2魂提(tí)升率还(hái)可以(yǐ),345魂提升率较低,专武收益比其(qí)他光锥高很多,5叠(dié)的记一位星神的陨落比1叠的(de)无可(kě)取代高

崩(bēng)坏星(xīng)穹铁道游戏中,镜流是一名(míng)毁灭(miè)命途的冰属性角(jiǎo)色,本次为(wèi)大家带来(lái)镜流各(gè)星魂与光锥(zhuī)收益(yì)对比,镜流(liú)的1魂在(zài)对单情况(kuàng)下(xià)提升率非(fēi)常(cháng)之大,对(duì)群(qún)情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提升率较(jiào)低,6魂更改循(xún)环轴之后(hòu)提升也有20%。专武收益比其他光锥高很多的(de),5叠的记一位星神的陨(yǔn)落比(bǐ)1叠的无(wú)可取代要高,但高得不算多。有能力的情况建议还是(shì)抽个专武(wǔ)更好。

《崩坏星穹铁道》各星魂与光锥(zhuī)收益对比

镜流作为一个输出角色(sè),所以(yǐ)本次计(jì)算用镜流搭配停云(yún)的队伍(wǔ)进行固定变(biàn)量,最(zuì)终以单(dān)个循环的Dpat(每行动值伤害)来(lái)进行(xíng)价(jià)值对比。

一、Dpat的算法

①确定(dìng)一个输出(chū)循环

②计(jì)算这个循(xún)环的总伤(shāng)害

③引(yǐn)入速(sù)度和行动次数,计算这个(gè)循环(huán)所经过的总行动值(zhí)

④用总伤害(hài)除以(yǐ)总行动(dòng)值,得出平均每经过(guò)1行动值造成的伤害,这(zhè)就是Dpat

二、镜流带专武各星魂收益对比

三、镜流各(gè)光(guāng)锥收益对比

本(běn)次(cì)对(duì)比(bǐ)使用0魂(hún)的镜流,并把(bǎ)我认(rèn)为比(bǐ)较适合(hé)镜流的几个光锥(zhuī)的每个叠影等级都做了计算。

无可取代由于镜流的受击(jī)概(gài)率(lǜ)不低,所以就把效果视为常驻(zhù)。

星神的(de)增伤需要击破来(lái)触发,所以这里按3回(huí)合(hé)覆盖2回(huí)合的比例等效平均化计算。

秘密誓心只算了之一段(duàn)常驻增(zēng)伤(shāng),后面那段增伤镜流比(bǐ)较(jiào)难(nán)触发(fā)就不算了。

四、结论

1.镜流的(de)1魂在(zài)对(duì)单(dā不拘于时句式类型,不拘于时句式还原n)情(qíng)况下提(tí)升率非常(cháng)之不拘于时句式类型,不拘于时句式还原大,对群情况就偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提(tí)升(shēng)率较低(dī),6魂更(gèng)改循环轴之后提(tí)升也(yě)有20%,开局在(zài)秘技的配合下爆发力也(yě)更(gèng)强。

2.专武收益比其他光(guāng)锥高很(hěn)多的,5叠的记一位星神的(de)陨(yǔn)落比(bǐ)1叠(dié)的无可取(qǔ)代(dài)要高,但高得不算多。有能力的情(qíng)况建议还是抽个专武更好。

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