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吴亦凡资产多少亿

吴亦凡资产多少亿 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今(jīn)诞生(shēng)了许(xǔ)多爆火(huǒ)的大作,相当一部(bù)分更是经久不衰,五六年(nián)了都还不断(duàn)有(yǒu)新玩家入坑(kēng)。

但(dàn)也有那么(me)些游戏,虽然非(fēi)常好玩,却因(yīn)为宣传力度(dù)、画风等种种原因,而被遗忘(wàng)在了茫茫(máng)游戏库之中。

今(jīn)天(tiān)为大(dà)家挑出了8款素质(zhì)极高(gāo),但(dàn)却鲜(xiān)有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这(zhè)个系列在本作之前(qián),其(qí)实已(yǐ)经(jīng)有了两款作品。虽(suī)然在剧情(qíng)和设定上都相当不错,并收获(huò)了众多游戏奖项,但毕竟是(shì)小体量作(zuò)品,在NS这种大作如云的主机平台(tái)很难脱颖(yǐng)而出。

而在有了前(qián)两部(bù)作品的基础后,这第(dì)三部《龙脉常(cháng)歌》实现(xiàn)了(le)在体量和质量的再次突破(pò)。

巨好玩,但不火的8款NS游戏推(tuī)荐,一(yī)上手就(jiù)停不下来!_黑料(liào)正能(néng)量吴亦凡资产多少亿o="0.5613718411552346" data-type="png" data-w="554">

本作结合(hé)了(le)太空探索与冒(mào)险解(jiě)谜,并以感人的叙事为(wèi)驱(qū)动力。游戏中的(de)一众角色将为了一颗(kē)名为“龙脉”的小行星进行争夺(duó),讲述一段令(lìng)人难忘(wàng)的绝美神(shén)话。

如果你(nǐ)喜欢在游(yóu)戏中(zhōng)享受美妙的故(gù)事(shì),那《OPUS龙(lóng)脉(mài)常歌》绝对是不容错(cuò)过的一部作品!

02.冲就(jiù)完事模(mó)拟器

这款游戏光听名字多少有些(xiē)怪异(yì),让人摸不着头脑(nǎo)的同(tóng)时,又很(hěn)容易浮想联翩(piān)

实际(jì)上(shàng),本作是(shì)一款(kuǎn)使用(yòng)水枪冲走(zǒu)污垢的游戏(xì),简单来说就是两个(gè)字,玩水~

游戏的目的非常简(jiǎn)单,只需要玩家接受游戏(xì)中(zhōng)的委(wěi)托,用水枪冲(chōng)刷各种(zhǒng)沾满污(wū)垢的物体,例如车辆、路面、房(fáng)屋(wū)。

听起(qǐ)来可能比较无聊,但实(shí)际上这款游戏玩起来(lái)非常解压!

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不(bù)需要(yào)思(sī)考战(zhàn)术策略(lüè),没(méi)有你死我活的厮(sī)杀,在本作中(zhōng),只需(xū)要按下扳(bān)机启动水枪(qiāng),将这些原本乌漆嘛黑的(de)物体冲刷(shuā)到(dào)完美如新,就能完成任务。

水枪冲(chōng)刷在物体表面上(shàng)的(de)物理和视听反馈很爽,而(ér)看着水(shuǐ)枪所到之处污垢(gòu)被一扫(sǎo)而光,这种(zhǒng)成就感和满足感也是(shì)其他游戏难以替代的。不需要忍受现实中被(bèi)溅一身水或是搞(gǎo)得灰头土脸(liǎn)的烦恼,只要(yào)轻轻按下(xià)手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作(zuò)是一款横版过关的解谜(mí)游戏,其的(de)标题(tí)名字(zì)是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的(de)组合(hé),也就(jiù)是游戏(xì)的主(zhǔ)角“电(diàn)头(tóu)”,一个头部为(wèi)电源装置(zhì)的小(xiǎo)机器人。

角色的头部和身(shēn)体可(kě)以分离,做到“分头(tóu)行动”。将头扔出去后,玩家依然可以操作身体,但必须在10秒内(nèi)将(jiāng)头捡回来,否则就会(huì)失败(bài)。

通过头部带电(diàn)这一(yī)特性,可(kě)以使其接触到(dào)的场景物(wù)体(tǐ)通电,从而产生开或关两种状态,以此形成过关的(de)道路。

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这(zhè)一(yī)设计(jì)让关卡中的(de)解谜设计更(gèng)加(jiā)丰富(fù),全程(chéng)都能保(bǎo)持让人眼(yǎn)前一亮(liàng)的(de)状态。

这款游戏虽(suī)然并(bìng)非任天堂开(kāi)发(fā),但却有着浓郁的“任味”。非常(cháng)标准的起承转(zhuǎn)合,使(shǐ)得整个流程的(de)体验(yàn)极佳,让(ràng)人全程保持惊喜和赞叹,直到(dào)游戏通关的(de)那一瞬间(jiān)。

04.铲子骑士 无主珍(zhēn)宝(bǎo)

《铲(chǎn)子(zi)骑士》是(shì)一款FC时代8位机风(fēng)格(gé)的2D横向(xiàng)卷轴(zhóu)平台(tái)游戏。游戏不仅仅是像(xiàng)吴亦凡资产多少亿素画面看着很有8位(wèi)机(jī)的味道,在配色、界面以及音(yīn)乐等多个方(fāng)面,也都还原(yuán)了那(nà)时候(hòu)的味道。

在大块像素点编(biān)织出(chū)的(de)华丽(lì)画面下(xià),极(jí)佳的操作(zuò)手(shǒu)感和顶尖的关(guān)卡设计、多变的玩法以及(jí)大量(liàng)的隐(yǐn)藏房间(jiān),让本作的内容极度丰富且有趣,同时(shí)也是极(jí)少数被任天堂官方给予(yǔ)了极高评价的(de)作品。

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而更关键是,这款游(yóu)戏(xì)不仅在内容的质量上出类(lèi)拔萃(cuì),且数量也丰(fēng)富得可怕。

《铲子(zi)骑士 无主(zhǔ)珍宝》并非是一款游戏,它除了包含《铲子(zi)骑士》本篇,还(hái)有(yǒu)各个DLC和资料篇游戏的(de)合集,不同的模式甚至(zhì)玩法都截然不同,且每一种玩法都拥有极高的素质,绝对买不了吃亏买不(bù)了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光(guāng)说名(míng)字可能许(xǔ)多小伙伴(bàn)没听过,但(dàn)《UFO找工作》这款游戏可是大(dà)有来头。制作这款游戏的开(kāi)发(fā)商,正是任天堂的(de)好伙伴,开(kāi)发《星之卡(kǎ)比》系列的HAL研(yán)究(jiū)所。

但或许是因为像(xiàng)素画风确实是有些太“独立游(yóu)戏”了(le),因此很少(shǎo)有玩(wán)家或(huò)媒(méi)体提及这款游戏。

本作最初是一款买断制手(shǒu)游,于(yú)2019年登(dēng)录iOS和(hé)Android。后(hòu)来移植到了Switch上,不仅在关卡设计上适配了横屏,还加入(rù)了双人模式,乐趣加倍~

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本(běn)作游戏的(de)模(mó)式(shì)非常简单,类似于抓娃娃机。玩家扮演一个来(lái)自(zì)外星的UFO,通过自己的机械臂,搬(bān)运水果(guǒ)、箱子甚(shèn)至人类,来(lái)打工赚(zhuàn)钱(qián),可谓是(shì)不折不扣的“外星打工人(rén)”。

虽说最初是个手游,但其(qí)内容的(de)精致(zhì)和(hé)丰富程(chéng)度,要远(yuǎn)超大(dà)多(duō)数同类型游戏。除了简(jiǎn)单易上手的玩法,游戏(xì)像素的画风(fēng)也清新靓丽,还有极(jí)为动听(tīng)的(de)洗脑(nǎo)配乐,一玩就停不下来~

06.怒(nù)之铁拳4

可能许多小伙(huǒ)伴从来没(méi)听说过《怒之铁拳(quán)》这(zhè)个系列(liè),毕(bì)竟(jìng)最新作《怒之铁拳4》和上(shàng)一部作品《怒(nù)之铁拳3》之间(jiān),相隔整整26年(nián)——当年那群十几二(èr)十岁的(de)少年,都被熬成(chéng)中年大(dà)叔大(dà)婶了

而(ér)当这个系列(liè)与2020年再(zài)度重见天日时,尽管(guǎn)开(kāi)发商并非SEGA,尽管(guǎn)降低了上手难(nán)度,但游戏顶(dǐng)级的画面质(zhì)感、出(chū)色的(de)操作手感(gǎn),以及系列不变的味道,赢得了新老玩家共同(tóng)的(de)赞誉。

更让(ràng吴亦凡资产多少亿)人钦佩的(de)是,即使是(shì)在《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它仍然在保持更新(xīn)。

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上周(zhōu),本作推出大型更新,包括了(le)300多项改进,还追加了全(quán)新的合作招(zhāo)式以及全新的(de)自(zì)定义(yì)生存模式,进一(yī)步(bù)拓宽了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森(sēn)喜刚(gāng) 热带冻结

尽(jǐn)管实(shí)际上已(yǐ)经是8年前(qián)的游戏(xì)了(移植自WiiU版),但《热带冻(dòng)结》的(de)质量依旧(jiù)是业界顶尖水准,被许多(duō)玩家誉为(wèi)“2D横版动作游戏天花板”,比(bǐ)起任天堂招牌《马力欧》系列(liè)是有(yǒu)过(guò)之而无不(bù)及(jí)的(de)。

游戏在关卡设计上完美诠释(shì)了“风险和回报”这一游(yóu)戏设计(jì)思路。关卡中(zhōng)往往会有许多非常诱(yòu)人的收(shōu)集要素(sù)(回(huí)报),但这些收集要素同(tóng)时也伴随(suí)着扣血、死亡(wáng)(风险),还(hái)需要有(yǒu)极高(gāo)的(de)操作要(yào)求或敏锐的洞察(chá)力。

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游戏(xì)在WiiU上(shàng)的原版(bǎn)难度非常高,因此劝(quàn)退了不少(shǎo)玩家(jiā)。但(dàn)在(zài)移植NS的过程(chéng)中,除了一(yī)系(xì)列加(jiā)料外还(hái)加入了更(gèng)加(jiā)简单的(de)“FunkyKong模(mó)式(shì)”,即使(shǐ)是不(bù)擅长横版跳跃过关的(de)玩家,也可以畅(chàng)享本作设(shè)计精妙的关卡。

当然,这种堪称(chēng)神作的游戏,因为(wèi)发售(shòu)时(shí)间不凑巧,很遗(yí)憾错(cuò)过了NS的全面(miàn)中文化(huà)浪潮。这(zhè)也导致这款游戏(xì)即使没几个字,除了(le)菜单上的“暂(zàn)停”“继(jì)续(xù)”这类文字外,其(qí)他(tā)都(dōu)是(shì)图标符号和阿拉伯(bó)数字(zì),也成了一(yī)款鲜有国(guó)内玩(wán)家问津的作品。

除了本作(zuò)外,有类似(shì)遭遇的(de)还有《向前进!奇诺(nuò)比奥队长》,也是错过了(le)中文化。

相比(bǐ)之下,《奇诺比奥》对(duì)外语的需求会比《森喜刚》多(duō)一(yī)点,因(yīn)为需要看懂关卡的(de)隐(yǐn)藏条件。但拿英文举例,都是些(xiē)很基础的词汇,且实际游玩时只有(yǒu)很少一部分(fēn)关(guān)卡需要真正看懂条件,即使(shǐ)看(kàn)不(bù)懂也(yě)依(yī)旧可以畅玩(wán)~

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08.难死塔

《难(nán)死(sǐ)塔》的规则和玩(wán)法就脱胎于“俄罗(luó)斯方块”,7种(zhǒng)不同形状的方块从上往下(xià)落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可(kě)能(néng)消除方块,而《难死塔》则是尽可能将方块叠(dié)高高(gāo)。游戏中(zhōng)的(de)方块带有重力物理效(xiào)果,随着方(fāng)块的(de)堆叠,越来越高的塔将会(huì)受到(dào)重(zhòng)力的影响。

因此玩家需要在确保(bǎo)方块(kuài)堆叠的过程中左右保持平衡(héng),考虑方(fāng)块(kuài)的(de)重心是否稳定,整栋楼(lóu)叠起来会不会导致倾斜(xié)甚至坍(tān)塌。

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而除了堆砌(qì)高塔外,游戏中还有其他(tā)玩法,例如使用规(guī)定数量的方(fāng)块搭建,同时不(bù)能超过一定高度,这就需要尽可(kě)能利(lì)用好(hǎo)每一个方(fāng)格空间,并尽量搭出一个足够宽的平台。

本作除(chú)了拥(yōng)有大量(liàng)单机关(guān)卡外(wài),还支(zhī)持最多4人(rén)同屏游戏(xì)。在(zài)聚会(huì)中可以给对手使坏,例(lì)如将方块变大、锁定方向等,聚会(huì)效(xiào)果(guǒ)非常(cháng)出(chū)色(sè)!

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