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10万元在朝鲜算有钱吗,在朝鲜买一套房多少钱

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大唐官府主动技(jì)能(néng)平沙落雁(yàn),被动技能退避三(sān)舍;狮驼岭主动技能入魔,被动(dòng)技能与(yǔ)兽同行;月(yuè)宫主动技能(néng)冷月清秋,被动技(jì)能冰封之寒(hán);花果山主动技能踏破凌霄,被动技(jì)能(néng)斗战胜佛。

大唐官府主动技(jì)能(néng)平(píng)沙落雁,被动技能(néng)退避三舍(shě);狮(shī)驼岭(lǐng)主动技能入魔,被动技能与兽同行(xíng);月宫主动技(jì)能冷月清(qīng)秋,被(bèi)动(dòng)技能冰封之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛;龙(lóng)宫(gōng)主动技能放龙入海,被动技能潜龙在渊;魔王寨主动技能熊熊烈火,被动技能护犊情深;小雷音主动(dòng)技(jì)能(néng)否极(jí)泰来,被动(dòng)技能魔珠(zhū)入骨;须弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被(bèi)动技能(néng)转瞬光阴;方寸(cùn)山主动技能镇魂(hún)符,被动技能状若封魔;女儿(ér)村(cūn)主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能锁千(qiān)秋,被(bèi)动技(jì)能心(xīn)如镜。

《梦幻(huàn)西游(yóu)手游》各门派万(wàn)象星盘技能推荐

【输出(chū)门派】

一、大(dà)唐(táng)官府

主动技能:平沙落雁(给大(dà)唐玩家残血时更多的(de)使用(yòng)技能的选择。)

每个单位承(chéng)伤(shāng)要比(bǐ)普攻高出不少(我认为(wèi)至少不低于泼(pō)天的伤(shāng)害,因为他的使用成本与使用条件(jiàn)都(dōu)比泼天要高,还是需要一定的气血基础,使用后(hòu)还要休息一回合)

被动技能(néng):退(tuì)避三舍(抢不到(dào)物理一速时,给自己(jǐ)提供更高的生(shēng)存)

这个技能与(yǔ)上上(shàng)个版本的大 唐(táng)的某(mǒu)经(jīng)脉(mài)点的(de)镶嵌(qiàn)效果(guǒ)相似,现(xiàn)在经脉(mài)上取消了(le)这一条,加(jiā)到了万象(xiàng)技能上了

技(jì)能(néng)选择:待定

看样(yàng)子好(hǎo)像(xiàng)两个技能对大唐的平衡(héng)影响不大(dà),就看(kàn):

1、平沙(shā)落雁的(de)伤害,如(rú)果能高出满(mǎn)月月宫月影摇光的伤害,才(cái)值得(dé)去(qù)使(shǐ)用

2、星印(yìn)的白字属性,就好像(xiàng)门派(pài)法宝那样,如果四象没有明显的差异,就先满足面板

二、狮驼岭

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主动(dòng)技能:入魔(填补狮驼一定的(de)空档)

正常的狮(shī)驼的变身是6回合,相当于用2回合的变身换一次较少量的单体伤(shāng)害。这个技(jì)能可以在马上要推进的(de)时候使(shǐ)用(yòng)。

我认为这个技能可能还要比百兽怒要实在一些

被动技能:与兽同(tóng)行

这个技能(néng)与内圈(quān)经脉配合使(shǐ)用

技能选择:更推(tuī)荐主(zhǔ)动技能,通用性更高一(yī)些(xiē),如果是走内圈就(jiù)选(xuǎn)被动(dòng)技能。

三、月宫(gōng)

主动技(jì)能:冷月(yuè)清(qīng)秋(给月宫稳(wěn)定的(de)面(miàn)板(bǎn))

要消耗更大的魔法(fǎ)值(有点像牺牲)攻击对(duì)方5个单位。(这是一(yī)个全新的技能,不是月影摇光的加强版)月影摇光经脉

沧海明月满月时(shí)更高90%几率攻击4个目标,冷(lěng)月清秋(qiū)也只能在满月状(zhuàng)态下(xià)使用(yòng),相当于在满(mǎn)月状(zhuàng)态月影摇光增加1.1个目(mù)标(biāo),这(zhè)个如果是推进回合,是比(bǐ)较值得使用的(de),当然最后也要看冷月清(qīng)秋的伤害

被动技能:冰(bīng)封之(zhī)寒

封月宫可(kě)选

技能选择:更推荐主动技(jì)能。即便是(shì)封月(yuè)宫(gōng),也给满(mǎn)月增加一个输出加成

四、花(huā)果山

主(zhǔ)动技能:踏破凌霄

这个技能赌G更爱,最多追(zhuī)击3次,欧(ōu)皇(huáng)一次出手有4个(gè)单位承受单体技能的(de)伤害,并且(qiě)有3个以上是(shì)暴击的伤害。可以作为破血(xuè)的平(píng)替技能(néng),如果触发暴击了,最少不会低于破血的伤害。

但是(shì)却是非酋不敢轻易尝(cháng)试(shì)的

最(zuì)终还是要看(kàn)技能的暴击概率,并且(qiě)更(gèng)好自身(shēn)能有较高(gāo)的暴击特效,才有底(dǐ)气使用(yòng)

被动技能:斗战胜佛

清宠时使用增加额外的伤(shāng)害,如果击败目标召唤分身,分(fēn)身也是会立即出手的

技能选择:作为非酋的我,比(bǐ)较不喜欢搏运(yùn)气的,我(wǒ)个(gè)人更(gèng)愿意激(jī)活被动技(jì)能。而且愤怒机制修改之后,愤怒(nù)的获取更加不容易(yì)了。当然,主(zhǔ)动技能的上限还是比平常花果使用(yòng)的技能(néng)要(yào)高出很(hěn)多。喜欢(huān)搏一把的少侠(游戏里还是(shì)非常多这样的玩(wán)家)可以(yǐ)选择主动技(jì)能来激活。

五、龙宫

主动技能:放龙入海

法术型破碎(但是扣除的蓝量比(bǐ)破碎要低)

我觉得这个很棒的(de)技(jì)能,也不需要额外消(xiāo)耗愤怒(nù)。我们都知道(dào)辅助(zhù)封系防御都比(bǐ)较高,一般来说(shuō)是不怎(zěn)么怕破碎的(de)。而(ér)辅助门派(pài)对单体法术抵抗(kàng)力(lì)相对来说要(yào)弱(ruò)一些(xiē)。不(bù)过这个技(jì)能(néng)不是一比一(yī)扣蓝,适合打中后期(qī)的运(yùn)营

被动技能:潜龙在(zài)渊

这(zhè)个技能(néng)不(bù)限制战斗场合,只要使用愤怒不增加法(fǎ)术(shù)伤害,而且是整场战斗的加(jiā)伤,不(bù)受回合(hé)限制,如(rú)果给自己增(zēng)加(jiā)的(de)一个凤舞,那(nà)就是增加了2个加伤的效果

技(jì)能选择:被动(dòng)技能。墙裂推荐。若有特别需要就是开主动技能

六、魔王寨

主动技能(néng):熊熊烈(liè)火

给目标灼烧特地(dì)使的(de)技能。灼炎除了给急火套更广的作用面。如果这个技能也受经脉烽火影(yǐng)响的(de)话,他也(yě)能(néng)给队伍的其他的(de)法术单位增(zēng)加输出能力

不过(guò)这个技能只是给目标(biāo)少量的法术伤(shāng)害结果,所以其实(shí)这个也是浪费了魔(mó)王自身当回合(hé)的输出。

被动(dòng)技能:护犊情深

这(zhè)个(gè)就不用说,是先祖流魔王的福音

不过当前版(bǎn)本魔王印记流不太(tài)实用,不知道增(zēng)加护盾后表现会怎样

不(bù)过也只增加两种印记的血(xuè)量

技能选择:主动(dòng)技能。如果熔(róng)骨镶嵌也生(shēng)效的话,那么其实就是很(hěn)长时间的(de)法(fǎ)术六道(dào)

七、小雷音

主(zhǔ)动技能:否极(jí)泰(tài)来(lái)

没(méi)有灵珠也能加盾,但是护盾(dùn)值要(yào)弱一些

被动技(jì)能:魔珠入(rù)骨

相当(dāng)于(yú)大唐的兵者勇(yǒng)

技(jì)能选择:除(chú)了魔雷音可(kě)以选择(zé)被动(dòng)技能,相对来说(shuō)更推荐主(zhǔ)动技(jì)能,逆风时可以用这个技能苟(gǒu)一(yī)苟

八(bā)、须弥海

怒海鲸(jīng)涛(tāo):怒海鲸(jīng)涛

有点像刹那须弥,但刹那须弥是直接补满须弥(mí)值,而更(gèng)进入星鲲状(zhuàng)态,使出“绝招(zhāo)”

但是怒(nù)海鲸涛(tāo)只增加3点须弥值,须弥值(zhí)3个为临界值(zhí),3个以上使用击水三千伤害和(hé)扶摇直上暴击都更上一个层次(cì)。

被动技能:转瞬光阴(yīn)

虽然(rán)是(shì)对宝宝神佑的补偿,但是也只是补偿(cháng)神佑而已,扶(fú)摇直上(shàng)击(jī)杀可是没有溅射的

技能选(xuǎn)择:被(bèi)动技(jì)能。

主动技能那条(tiáo)“大量气血”是我顾忌的原因,星(xīng)鲲的威(wēi)力比起大招一梦要差(chà)得多(duō),所以(yǐ)自己的生存也很重要,有生(shēng)存才有怒(nù),有怒(nù)才能一梦。

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