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朵朵野花什么微风在田野里什么 朵朵野花迎着微风在田野里翩翩起舞是拟人句吗

朵朵野花什么微风在田野里什么 朵朵野花迎着微风在田野里翩翩起舞是拟人句吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生了许多爆火的大作,相当一(yī)部分更是经久不衰(shuāi),五六年了都还不断有新(xīn)玩(wán)家入坑(kēng)。

但也(yě)有(yǒu)那么些游戏,虽然非常好(hǎo)玩,却因为宣传力度、画风等种种原(yuán)因,而(ér)被(bèi)遗忘在了茫茫游(yóu)戏库之中。

今天为(wèi)大家挑出(chū)了8款素质(zhì)极高,但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系列在本(běn)作之前,其(qí)实已经有了两款作品(pǐn)。虽然(rán)在剧情和(hé)设定上都相当(dāng)不错,并收获了众多游戏奖项,但毕竟是(shì)小体量作(zuò)品(pǐn),在NS这种大作(zuò)如云的(de)主(zhǔ)机平台很难(nán)脱颖而出。

而在(zài)有了前(qián)两部作品(pǐn)的(de)基础后(hòu),这第三部《龙脉(mài)常歌》实现(xiàn)了在体(tǐ)量和(hé)质量的(de)再(zài)次突破。

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本作(zuò)结(jié)合了太空探(tàn)索与(yǔ)冒险解谜(mí),并以感人(rén)的叙(xù)事(shì)为驱(qū)动力。游戏中的(de)一众角色将(jiāng)为(wèi)了一颗名为“龙脉”的小行星进行争夺,讲述一(yī)段令人难忘的绝美神话。

如(rú)果你喜欢在游(yóu)戏中享(xiǎng)受美妙的故事(shì),那《OPUS龙脉常歌》绝对是(shì)不容错过的一部作品(pǐn)!

02.冲就完事模拟器(qì)

这(zhè)款游戏光听(tīng)名字多少有(yǒu)些怪(guài)异,让人摸不着头脑(nǎo)的同时,又很容易(yì)浮(fú)想(xiǎng)联翩(piān)

实际上,本作是一(yī)款使用水枪冲走(zǒu)污垢的游戏,简单来(lái)说就是两个字,玩水~

游戏的(de)目的非(fēi)常(cháng)简单(dān),只需要玩(wán)家接受游戏中的委托,用水枪冲刷各种沾满污垢的物体,例如车(chē)辆、路(lù)面(miàn)、房(fáng)屋。

听起(qǐ)来可能比较无聊(liáo),但实际(jì)上这款游戏(xì)玩(wán)起来朵朵野花什么微风在田野里什么 朵朵野花迎着微风在田野里翩翩起舞是拟人句吗非常解压!

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不需(xū)要思(sī)考战(zhàn)术策略(lüè),没有你死我活的厮(sī)杀,在本作(zuò)中,只需要按下(xià)扳(bān)机启动水枪,将(jiāng)这些(xiē)原本乌漆嘛黑的物体冲刷到完美(měi)如新,就能完成(chéng)任务(wù)。

水枪冲刷在物体表面上的(de)物理和视听反馈很(hěn)爽,而看着水(shuǐ)枪所到之处污垢被一扫而光,这种成就感和满足(zú)感(gǎn)也(yě)是其(qí)他游戏难以替代(dài)的。不(bù朵朵野花什么微风在田野里什么 朵朵野花迎着微风在田野里翩翩起舞是拟人句吗)需要忍受现(xiàn)实中(zhōng)被溅一(yī)身(shēn)水或是搞(gǎo)得灰头土脸(liǎn)的烦恼,只朵朵野花什么微风在田野里什么 朵朵野花迎着微风在田野里翩翩起舞是拟人句吗要轻轻按下手(shǒu)柄的扳机即可(kě)获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一款(kuǎn)横版过关的(de)解谜游戏(xì),其的(de)标(biāo)题名(míng)字是“电Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合,也(yě)就是游(yóu)戏(xì)的主(zhǔ)角“电头”,一个头部为电源装置的小机器人。

角色的头部和身体可以分离,做到“分(fēn)头行动(dòng)”。将头扔出(chū)去后,玩家依然可以操作身体,但必(bì)须(xū)在10秒内(nèi)将头捡回来,否则就会(huì)失(shī)败(bài)。

通过头部带电(diàn)这一(yī)特性,可以使其接触到的场景物体通电,从而(ér)产生开(kāi)或(huò)关两种状态,以(yǐ)此形成(chéng)过关的道路。

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这(zhè)一(yī)设计让关卡(kǎ)中的解谜设(shè)计更(gèng)加(jiā)丰富(fù),全(quán)程(chéng)都能保持(chí)让人眼前一亮的状态。

这款游(yóu)戏(xì)虽然并非任天堂开发(fā),但却有(yǒu)着(zhe)浓郁的“任味”。非常标准(zhǔn)的起承转合,使得整个流程的体验极(jí)佳,让人全程保持惊喜和赞(zàn)叹,直到游戏通关(guān)的那一瞬(shùn)间。

04.铲子骑(qí)士 无主(zhǔ)珍宝(bǎo)

《铲子(zi)骑士》是一款(kuǎn)FC时(shí)代8位机风(fēng)格(gé)的2D横向卷(juǎn)轴平台游戏。游戏不仅(jǐn)仅是像素画(huà)面看着很有8位机的味道,在配色(sè)、界面以及音乐等多个方面,也(yě)都还原了那时候的味道。

在(zài)大块像素点(diǎn)编织出(chū)的华(huá)丽画面下(xià),极佳的操作手感和顶尖的关卡设计、多变的玩(wán)法(fǎ)以及大量的隐藏(cáng)房间,让本(běn)作的(de)内容极度丰富且(qiě)有趣,同时也是极少数被任天(tiān)堂官(guān)方给予(yǔ)了极高评价的作(zuò)品。

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而更关键是,这款游戏(xì)不仅在内容的质量上(shàng)出类拔萃(cuì),且数(shù)量也(yě)丰富得可(kě)怕。

《铲子骑(qí)士(shì) 无主珍(zhēn)宝(bǎo)》并(bìng)非是一(yī)款游戏,它(tā)除(chú)了包(bāo)含《铲子骑士》本篇,还有各(gè)个DLC和资料篇游戏的合集,不同的模式(shì)甚(shèn)至玩法都截然(rán)不同(tóng),且每一种玩法都(dōu)拥有极高的素质,绝对买不了吃亏买不了上当(dāng)!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名(míng)字可能许多小(xiǎo)伙伴没听过(guò),但《UFO找(zhǎo)工作》这款游戏可(kě)是大(dà)有来头。制(zhì)作这款游戏的开发(fā)商(shāng),正是任(rèn)天堂的好(hǎo)伙伴,开(kāi)发《星之卡(kǎ)比(bǐ)》系列(liè)的HAL研究所。

但(dàn)或许是因为像素画风确实是有些太“独立游戏”了,因此很少有玩家(jiā)或媒体提(tí)及这款游戏。

本作最初是一款买断制手游,于(yú)2019年登(dēng)录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡设计(jì)上适配了(le)横屏,还(hái)加入了双人模式,乐(lè)趣加倍~

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本(běn)作游戏的模式非常简单,类(lèi)似于抓娃娃(wá)机。玩家扮演一(yī)个来自外星(xīng)的UFO,通(tōng)过自(zì)己的机械臂,搬(bān)运水果、箱子甚至人类,来打(dǎ)工赚钱,可谓是(shì)不(bù)折不扣的“外(wài)星(xīng)打(dǎ)工人”。

虽说最(zuì)初(chū)是个手游,但其内容的精致和丰富程度(dù),要远超大多数(shù)同类型游戏。除了简单易(yì)上手的(de)玩法,游戏像素的画风也清(qīng)新靓丽(lì),还有极为动听的洗(xǐ)脑配乐,一(yī)玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许(xǔ)多小伙伴从来(lái)没听(tīng)说过《怒之铁拳》这(zhè)个系列,毕竟最(zuì)新(xīn)作《怒之铁拳4》和上一部作(zuò)品《怒之铁拳3》之(zhī)间,相隔整整26年(nián)——当(dāng)年那群十几二十岁(suì)的少年,都被(bèi)熬成(chéng)中(zhōng)年大叔大婶了

而当(dāng)这个系列与(yǔ)2020年再度重(zhòng)见(jiàn)天日时,尽管开(kāi)发(fā)商并非SEGA,尽管(guǎn)降低了(le)上手难度,但游戏顶(dǐng)级(jí)的画面(miàn)质感(gǎn)、出色的操作手(shǒu)感,以及系列不变的(de)味(wèi)道,赢(yíng)得(dé)了新老玩家(jiā)共同(tóng)的赞誉。

更让人钦佩的是,即(jí)使是在(zài)《怒(nù)之铁拳4》发售(shòu)3年(nián)后的今天,它仍然(rán)在保持更新。

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上周,本作推出大型更(gèng)新,包括(kuò)了300多项改进,还追加了全(quán)新的合作(zuò)招式以及(jí)全新(xīn)的自定义生存模(mó)式,进一步(bù)拓宽了(le)游戏的可(kě)玩性和耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热带冻结

尽管实际上(shàng)已经是8年前的游戏了(le)(移植(zhí)自WiiU版),但《热带冻(dòng)结》的质量依(yī)旧是业界顶(dǐng)尖水准,被许多玩家(jiā)誉为“2D横版动作游戏天(tiān)花板”,比起任(rèn)天堂招牌《马力欧》系列是有过(guò)之而(ér)无不及的。

游(yóu)戏在关(guān)卡设计(jì)上完美诠释了“风险和回报(bào)”这一游戏设计思路(lù)。关卡(kǎ)中往(wǎng)往会(huì)有许多非常诱人的(de)收集要素(回报),但这(zhè)些收集(jí)要素同(tóng)时也伴(bàn)随着扣血(xuè)、死亡(风险(xiǎn)),还需要有极(jí)高的操作要求或敏锐的洞(dòng)察力(lì)。

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游戏在WiiU上的原版难度(dù)非(fēi)常(cháng)高(gāo),因此劝退了不少玩(wán)家。但在(zài)移植NS的过(guò)程中,除了(le)一系列加料外还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版(bǎn)跳(tiào)跃过关的玩家,也可以畅享(xiǎng)本(běn)作设计(jì)精妙的(de)关卡(kǎ)。

当然,这种堪(kān)称神作的游戏,因(yīn)为(wèi)发售时(shí)间不凑巧,很遗憾错过了(le)NS的全面中文化(huà)浪(làng)潮。这也导(dǎo)致这款游(yóu)戏即使没几个字,除了菜单上的“暂停”“继续(xù)”这类文(wén)字外,其(qí)他都是图标符号和(hé)阿拉伯数字(zì),也(yě)成了一(yī)款(kuǎn)鲜有(yǒu)国内玩(wán)家问津(jīn)的作品。

除了本作(zuò)外,有类似遭(zāo)遇的还有《向(xiàng)前进!奇(qí)诺(nuò)比奥队(duì)长(zhǎng)》,也是错过了中文化。

相(xiāng)比之下(xià),《奇(qí)诺比奥(ào)》对(duì)外语的需求会比《森(sēn)喜刚》多一点(diǎn),因(yīn)为需(xū)要看懂(dǒng)关卡的隐藏条件。但拿英文举例,都是些很基础的词汇(huì),且实际游玩时(shí)只有很少(shǎo)一部分(fēn)关卡需要(yào)真正(zhèng)看懂条件(jiàn),即使(shǐ)看(kàn)不懂也依旧(jiù)可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔(tǎ)》的规则和玩(wán)法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同(tóng)形状(zhuàng)的方块从上往下落,非常直观(guān)。

《俄罗斯方块》的(de)目的(de)是尽(jǐn)可(kě)能(néng)消除(chú)方块,而(ér)《难死(sǐ)塔》则是尽可(kě)能将(jiāng)方(fāng)块叠高高。游戏中的方块带(dài)有重力(lì)物理效果,随着方(fāng)块(kuài)的(de)堆叠,越来越高的塔将会(huì)受到重力的影响。

因此玩家需要在(zài)确保方块堆叠(dié)的过程(chéng)中左右保持平衡,考虑方块的重心是否稳定,整栋楼叠(dié)起来会(huì)不(bù)会导(dǎo)致倾斜甚至(zhì)坍塌。

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而除了堆(duī)砌(qì)高塔外(wài),游戏中还有其他(tā)玩(wán)法,例(lì)如使用(yòng)规定数量的方块搭建,同(tóng)时不能超过一定高度,这就(jiù)需(xū)要尽可能利用好每一(yī)个方格空间,并尽量搭出一个足(zú)够宽(kuān)的平台。

本(běn)作除了拥有大量单机关卡外,还支(zhī)持最(zuì)多4人(rén)同(tóng)屏游戏。在聚会(huì)中可以给对手使坏,例如将方块(kuài)变大、锁定方向等,聚会(huì)效果非常(cháng)出色(sè)!

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