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m开头的姓氏都有哪些,m开头的姓氏中文名 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

神(shén)古高门是可以大量获取魂骨的活动副本(běn)中,阵容搭配合boss第2个机制来的(de)搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的(de)翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战(zhàn)前(qián)准备

在打这个boss前,优先了解的就是(shì)该boss的机(jī)制和弱(ruò)点,因为对(duì)我们(men)接(jiē)下来(lái)的战(zhàn)斗是巨大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机制。其中第2个机制(zhì)是(shì)最(zuì)为重(zhòng)要(yào)的(de)并且是核心的机制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要输出技(jì)能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全体造成(chéng)伤害,这个伤害(hài)我觉(jué)得(dé)基本(běn)可以(yǐ)忽略不计(jì),打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制为【主体被动(dòng)】当敌方释放累计(jì)20次魂技以后(hòu),boss会立刻行动。这个(gè)机制(zhì)也(yě)可以(yǐ)选择直接无视(shì)。

②第二个机制是(shì)打这个boss最为核心的机制(zhì),也是最重要的机制(zhì),我今(jīn)天的(de)圣使(shǐ)为敏(mǐn)攻所以是【敏攻弱(ruò)点】机(jī)制。这(zhè)个(gè)机制一(yī)定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的(de)魂师,队(duì)伍造成的伤害会大幅(fú)度提升。并且队员(yuán)为敏攻系的造成(chéng)的(de)伤害也会(huì)大幅度(dù)提升(shēng)。

所(suǒ)以在打这个boss前,一定要(yào)把队长换成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂(hún)师,这(zhè)样接下来的战斗(dòu)才能够打出(chū)优势。

同时如果这个boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻(gōng)和(hé)暗(àn)器的魂师作(zuò)为队长,一定(dìng)要去激活boss的(de)第2个机制(zhì)。

完成了(le)战前准备,接(jiē)下来进入到战(zhàn)斗。

二(èr)、进入战(zhàn)斗(dòu)

我们完成战前准备(bèi)以(yǐ)后(hòu),进入战斗。这个boss是(shì)多人匹配(pèi)打的,不是单人挑战的。

接下来就该了解战斗中的另外一个机制(zhì)。

首先boss一共(gòng)是(shì)3个阶段:2个(gè)分体阶段和1个主体阶(jiē)段。

1:之一(yī)个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使左边的翅膀。

战斗开局(jú)攻击锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后(hòu)之(zhī)一个(gè)阶(jiē)段(duàn)的(de)机制是3个翅膀(bǎng),开局默认(rèn)锁定(dìng)是左边之一(yī)个翅(chì)膀。

基本上大多(duō)数的玩家都会去(qù)抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打主体可以(yǐ)获得最(zuì)终400%的增伤提升(shēng)效果。

打boss血量到80%左右,这时候发(fā)现(xiàn)自己的打之一个(gè)翅膀的伤害不是之一(yī)的话(huà),抢不(bù)过别人,马上切换成左边(biān)的第二个翅膀。

第(dì)二个翅膀(bǎng)伤(shāng)害之一(yī)也可以拿(ná)到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后只会没有(yǒu)拿(ná)到伤害加成(chéng)。

同理(lǐ)如果(guǒ)第二(èr)个翅膀(bǎng)伤害也抢不(bù)过(guò)别人。就只能切换第三个翅膀了,第(dì)三(sān)个翅膀的(de)增伤(shāng)是最少的,但总比没有好(hǎo)。

2:第(dì)二个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅(chì)膀。

打法技巧(qiǎo)和(hé)之一个分体阶(jiē)段(duàn)一样,如果伤(shāng)害抢(qiǎng)不过第(dì)1个翅膀,就去打第2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害还抢不到之(zhī)一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅(chì)膀伤(shāng)害第1名,才能(néng)够获得增伤加成。

同(tóng)时之(zhī)一(yī)阶段的(de)增伤效(xiào)果在第二阶段也会生效,或(huò)者基本上之一个阶段抢(qiǎng)到第1个增伤的玩家,在第二个阶段(duàn)也是稳稳拿到第(dì)1个增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最后打主体的阶段,在(zài)分体(tǐ)阶段拿到增伤的玩家会有大幅度的(de)提升(shēng)加成(chéng)。最终的奖(jiǎng)励也是根据伤害排(pái)名来的。

三、阵容搭(dā)配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机(jī)制来(lái)的搭(dā)配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂师,那(nà)么(me)我就(jiù)可(kě)以考(kǎo)虑多搭配(pèi)1个(gè)敏攻系的魂师来帮助战(zhànm开头的姓氏都有哪些,m开头的姓氏中文名)斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队(duì)长一定要选择和boss机制一样的(de)魂师(shī)。

②如果(guǒ)没有(yǒu)多(duō)培(péi)养(yǎng)的敏攻系(xì)魂师也没有(yǒu)关系,就按照平时【日(rì)常打悬赏】的阵容(róng)来打boss就(jiù)可(kě)以,毕(bì)竟魂(hún)师的选(xuǎn)择,要根据(jù)自己目前(qián)有(yǒu)的魂师来搭配,没(méi)有(yǒu)的魂师就不用太(tài)强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为(wèi)平民玩家和氪佬玩(wán)家的差距还是很大的(de)。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常重(zhòng)要。本人(rén)也是一民平(píng)民玩家,主玩剑仙尘心。

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