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主(zhǔ)词条:躯干(gàn)首选暴(bào)击率/暴击伤害;鞋子首选攻(gōng)击力/速(sù)度;位面(miàn)球选(xuǎn)择(zé)火(huǒ)属性伤害(hài)提高;连结绳选择攻击力/能(néng)量回复效率(lǜ)。

托帕&账(zhàng)账(简称托帕)是一名巡猎(liè)命途的火属(shǔ)性(xìng)角色(sè),可(kě)以召唤“账账”进入战斗。本次(cì)为大家带来《崩(bēng)坏:星穹铁道》托帕(pà)遗器搭配推荐,托帕用什么遗器。主词条:躯(qū)干首选暴(bà获利指数计算公式 获利指数和现值指数一样吗o)击率/暴击伤害(hài);鞋子首选攻击(jī)力/速(sù)度;位面球(qiú)选(xuǎn)择火属性伤害提高(gāo);连结绳(shéng)选择攻击力/能量回复(fù)效率(lǜ)。

衣(yī)服套装

推荐(jiàn)一(yī):「熔岩锻铸(zhù)的火匠」(俗称火套)四件(jiàn)套

解析:这个(gè)套装(zhuāng)二件(jiàn)套(tào)提(tí)供(gōng)火(huǒ)属性伤(shāng)害(hài)提(tí)高,四件套(tào)提(tí)供的增伤收益分(fēn)为两(liǎng)个部分,除了(le)固定的(de)战技(jì)增伤(shāng)以外,还(hái)可以通(tōng)过(guò)调整(zhěng)终结(jié)技的释(shì)放时机来安排(pái)第(dì)二部分增伤是给账账追加攻击(jī)还(hái)是给战技。是目(mù)前托帕更好的套装了。但从计(jì)算数据来看其(qí)实(shí)也没有好太多。

推荐二:「野穗(suì)伴行的快 *** 」(俗称攻(gōng)击套)二件套(tào)+「熔岩锻铸的火匠」(俗称(chēng)火套(tào))二(èr)件套

解(jiě)析:这个(gè)套装组合提供火属性(xìng)伤害获利指数计算公式 获利指数和现值指数一样吗加成和攻击(jī)力(lì)加成,对托帕来说都是(shì)较为需(xū)求的增益。并且成型(xíng)难度要比四件套(tào)容易得多,非常(cháng)建议当前(qián)版本先用这个套装配制。

首饰套装

推荐一:「停(tíng)转(zhuǎn)的萨尔(ěr)索图」(俗(sú)称停(tíng)转(zhuǎn)套)二件套(tào)

解(jiě)析(xī):套装效果常态提高暴击率(lǜ),可以进(jìn)一步降低托(tuō)帕的暴击率需求,而后续的终结技与追(zhuī)加(jiā)攻击增伤效果要求有(yǒu)50%暴击率,对(duì)于想要打伤害的输出角色来说,这(zhè)点也(yě)是不难(nán)达成的。虽(suī)然托(tuō)帕的终结技(jì)没(méi)有伤(shāng)害吃不到增(zēng)益,但托(tuō)帕(pà)的所有伤害都属于追加攻击,可以吃满增(zēng)益(yì)。所以这(zhè)个套装就是(shì)当前版本最适合(hé)托帕的首饰套装了。

其他的套装目(mù)前不推荐,直接刷停转套就行。

总结:托帕在v1.4版本(běn)的毕业遗器套(tào)装推(tuī)荐为「野穗伴行的快 *** 」(俗(sú)称攻(gōng)击套)二件(jiàn)套+「熔岩(yán)锻铸(zhù)的火匠」(俗称火套)二(èr)件(jiàn)套+「停(tíng)转的萨尔(ěr)索图」(俗称停转套)二(èr)件套

词条(tiáo)选择

主词条:躯干首选暴击率/暴击伤害;鞋(xié)子首选攻(gōng)击(jī)力/速度;位(wèi)面球选择(zé)火属性伤害(hài)提高;连(lián)结绳选择攻(gōng)击力/能量回复效率。

关于鞋子的选择上,攻击和速度都可以,主要根据(jù)队(duì)伍的配速(sù)需(xū)求来调整,并且和(hé)副(fù)词(cí)条(tiáo)共同调控(kòng)。

关于连结绳的选(xuǎn)择(zé)上,我更喜欢攻击绳,虽然能量绳(shéng)可(kě)以少1个(gè)战技开出终结技,但实战(zhàn)中的受击和击(jī)杀也会提供不少(shǎo)能(néng)量,攻击绳并(bìng)不会慢太多,而且攻击绳能提供更(gèng)高(gāo)的伤害增(zēng)益(yì)。所以选择上就看个(gè)人的习(xí)惯(guàn)喜好来决定(dìng)即(jí)可。

副词条:双暴>速度=攻击>其他

托帕(pà)如果想打0t那么(me)速(sù)度(dù)建(jiàn)议堆到134抢个开局(jú)2动。其他情况根(gēn)据(jù)队伍(wǔ)需(xū)求配速即(jí)可

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