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特利迦奥特曼的脚底痒怎么办,奥特曼的脚怕痒吗

特利迦奥特曼的脚底痒怎么办,奥特曼的脚怕痒吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的(de)模拟(nǐ)经营游(yóu)戏,玩家们需要照顾整个城市的(de)各种需求来扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的(de)模(mó)拟(nǐ)经营游戏,玩家(jiā)们需要照(zhào)顾整个城市的各(gè)种需求来扩大(dà)发展。

以(yǐ)人为本的工业革命模拟器

作为一(yī)个时实(shí)策略游戏而言(yán),如果要(yào)事无巨细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个(gè)系统(tǒng)的玩法(fǎ)细节,可能(néng)数万(wàn)字也(yě)不一定够(gòu)(由于游戏内没(méi)有详细的百科,这也是那(nà)种需要抱着(zhe)wiki来玩的游(yóu)戏)。不过如果让我(wǒ)用一个词表达(dá)对于(yú)《纪元1800》的体验,那么就是“以人(rén)为(wèi)本(běn)”。

对于绝大部分(fēn)4X游(yóu)戏而言,人力(lì)也都是(shì)一切的(de)基础(chǔ)——投(tóu)入(rù)到农(nóng)业与工业的(de)产出、转化(huà)为武装(zhuāng)力量或者培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如(rú)此。不过不同点在(zài)于(yú),这款游戏中金钱(qián)收入也来自于人口——那就是“住房”和(hé)其中居民所缴(jiǎo)纳的(de)税赋(fù),越多的(de)人口和越(yuè)高等级(jí)的人口会产生更高(gāo)的经济(jì)收入。工作类型的划(huà)分则是以(yǐ)资本主义化(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作为工业革命时期(qī)的(de)各个阶段。

想要(yào)获得更高的经济收入用来(lái)维持、建造(zào)和升级各种(zhǒng)设(shè)施,就需要更(gèng)多和更高级(jí)的工作人口,但更高级的工作人口又会带来新的(de)需求,否则(zé)人口增长(zhǎng)也会(huì)陷入停(tíng)滞(zhì)。于是(shì)一(yī)种“螺旋上升”的玩法(fǎ)逻辑就形成了:首先是“更多”——住(zhù)房(fáng)在建设(shè)之(zhī)初只有(yǒu)1人(rén)口,当提供(gōng)了(le)那个阶层人(rén)口需要的生活物资(需要在附(fù)近建立市(shì)场来供应(yīng))时,人(rén)口就会增(zēng)长:比如(rú)农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海(hǎi)岛文明(míng)”为基础玩法,虽然存在种植区(qū)域,但(dàn)基本是以经(jīng)济作物而不(bù)是口粮为主。

当(dāng)玩家的(de)总(zǒng)人口(kǒu)增长到(dào)一定程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就(jiù)会变(biàn)成城市,这种随着人口增(zēng)长的(de)“自然升(shēng)本(běn)”完成以后,就可以把已经达到满人口(需要满足(zú)了所(suǒ)有的物资需(xū)求(qiú))的(de)住(zhù)房(fáng)升级到(dào)下一个阶段,然后可以(yǐ)产生新的工(gōng)人(rén),并且获得更高的(de)单(dān)个(gè)住房人(rén)口上限。不过值(zhí)得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶(jiē)层的工作人(rén)口并不是上位替(tì)代,而是(shì)分工共存的关系(xì)——比如各种种植和(hé)养殖类工作需要(yào)农民(mín)、各种作坊&矿(kuàng)山等(děng)手(shǒu)工(gōng)操作类需要工人等(děng)等,所以需要完成的是(shì)一个(gè)整体的人口和居(jū)住(zhù)区域的规(guī)划。

在游(yóu)戏的最开始(shǐ),玩(wán)家大概还属于一个(gè)“水多(duō)了加面、面多了加水”的(de)过程中,不过随着城(chéng)市规(guī)模的(de)逐渐扩(kuò)大,就需要考虑一些(xiē)宏(hóng)观(guān)方面的内容——比(bǐ)如需(xū)要把仓(cāng)库建成一个均匀分(fēn)布的拓扑(pū) *** ,并且更好处(chù)于四面(miàn)八方都有道路(lù)的(de)状(zhuàng)态,来避免中(zhōng)后(hòu)期复(fù)杂供应链下(xià)的(de)交通(tōng)拥堵。而社区扩大以后(hòu),也要(yào)配套(tào)对应的娱乐设施(教(jiào)堂、比(bǐ)赛场(chǎng)馆、剧院(yuàn)等)保持幸福度(dù)、需要(yào)建设消(xiāo)防局和医院来防范(fàn)火(huǒ)灾和(hé)传染病的风险、需(xū)要建污水&废物处理设施来保(bǎo)持(chí)城市的清洁度等等——这些(xiē)种种(zhǒng)内容又(yòu)都是体现了“服务于人(rén)”的(de)以人(rén)为(wèi)本精神:我们可以在(zài)居民住房中看到满(mǎn)意度的数值,可以针对性的对“红脸”的(de)内容作(zuò)出强化与(yǔ)改(gǎi)进。

长期(qī)以来的(de)高质(zhì)量内容(róng)更新

对(duì)于《纪元1800》这样的游(yóu)戏(xì)来说,DLc的品质(zhì)同样也是开发(fā)组能力与态度的重要(yào)展现(xiàn)环节(jié),因为(wèi)这样的游戏基本都是几十小时才入门,但与此同时重(zhòng)复(fù)可玩性需要更多有新鲜感(gǎn)的内容来进(jìn)行支(zhī)持(chí),这样就需要DLc的(de)扩展内容带来的变化了。在4年期间《纪元(yuán)1800》推出了(le)相当多的(de)额(é)外内(nèi)容,玩(wán)家可以根据自己的喜好(hǎo)来(lái)选择是否在自定义(yì)模(mó)式中启用这些(xiē)内容(róng)。

装饰(shì)包:季节装饰(插花)、工业区(18世(shì)纪工业(yè)革命时期风格)、旧城(鹅(é)卵石(shí)街道、拱(gǒng)门、教(jiào)堂、小农庄(zhuāng),如今的南欧小(xiǎo)城风情)

内容包:雨(yǔ)果医生(shēng)和无 *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉没的(de)宝藏(新(xīn)区(qū)域(yù)、打(dǎ)捞宝物)、植物(wù)园、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门(mén)、政策、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖拉机、机(jī)械化种田(tián))、狮子大地(运河、学者(zhě)、非洲风格)

第三季度(dù):贸易港区(港(gǎng)口、仓库、多(duō)样化)、旅行旺季(酒店、餐(cān)厅、旅游系统)、上流生(shēng)活(摩天(tiān)大楼、购物中心)

第四季度(dù):变(biàn)革之种(庄园、季节、精细化(huà)种田)、帝(dì)国领空(飞艇特利迦奥特曼的脚底痒怎么办,奥特曼的脚怕痒吗、邮政、快递业(yè)务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏(xì)的本体,以及每(měi)一个(gè)扩展包(bāo)内容都包含了一段带有教学性质的剧(jù)情模式,玩家(jiā)可(kě)以在剧(jù)情(qíng)模式(shì)的“任务驱(qū)动”下(xià)学习新(xīn)机制的玩法与特色。有一点有(yǒu)趣(qù)的地方在(zài)于(yú)这些剧本中的角色(sè)也会互相“客串”,比如《帝(dì)国领(lǐng)空》中的主角帕洛玛瓦伦特就(jiù)会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务(wù)依然是送达那些(xiē)航空信(《帝(dì)国领(lǐng)空》中的新内容(róng)机制)。

南美风情(qíng)的新兴(xīng)世界

那么最(zuì)新的DLc《新兴世(shì)界》展现(xiàn)了(le)怎样(yàng)的内容特色呢(ne)?这(zhè)是除了非洲草原风情的《狮子大地(dì)》以外另一个具(jù)有(yǒu)比较强烈地域风情的(de)DLc,感觉(jué)就(jiù)是来到了南美或(huò)者加勒比海的(de)热带(dài)风情之中,特色“职阶”是(shì)艺术家——无独有偶《文(wén)明》系列也喜欢把南美这(zhè)边走(zǒu)独(dú)裁秩(zhì)序然后(hòu)文化胜利的路线,但其实整个泛拉丁区(qū)域在(zài)“艺术”这(zhè)块的优(yōu)势是真的(de)不明显,加上歌星(xīng)、球(qiú)星这些(xiē)文娱相关(guān)可能(néng)还好一点(diǎn)。

《新兴世(shì)界》的特(tè)色,首(shǒu)先(xiān)之一(yī)点就是相(xiāng)对于本体而言,居(jū)民的工种阶段更为简洁了。在《新兴世界》中只有三级,临时(shí)工到特利迦奥特曼的脚底痒怎么办,奥特曼的脚怕痒吗劳(láo)工,然后(hòu)就直接是(shì)“艺术(shù)家”了。此外每个阶层的(de)具(jù)体需(xū)求也(yě)就较(jiào)大的变(biàn)化,比(bǐ)如(rú)劳工的食物需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小(xiǎo)看这个变化,这意味着初始种不了香蕉的岛是强烈(liè)不推荐用来开(kāi)局建港(gǎng)的(de)(总不至于出门直接开始跨岛物流吧),其实(shí)游戏(xì)本(běn)体(tǐ)那种东(dōng)边一(yī)个(gè)岛(dǎo)不能种(zhǒng)啤(pí)酒花(huā)、西边(biān)一个(gè)岛不(bù)能种(zhǒng)辣(là)椒的设定就(jiù)稍(shāo)微有点让人(rén)头疼。感(gǎn)觉上《新兴世界》这一点有变(biàn)本加厉的趋势,在预设剧本(běn)中可供开发的(de)有是十多(duō)个岛(dǎo),但几个(gè)大(dà)岛(dǎo)都(dōu)存在明显的资源断层,中(zhōng)期(qī)开始不可避免的(de)需要完成一些重新规划的大搬迁工作。

除了(le)人口升级阶段简(jiǎn)化,《新兴世界(jiè)》更(gèng)大(dà)的(de)特色(sè)就是不交税了,收入基本(běn)上只能贸易(还有黑市)。这对(duì)于游戏前中(zhōng)期压(yā)力还是相当大的,因为这款(kuǎn)游(yóu)戏的老(lǎo)玩家(jiā)都知道(dào),《纪元1800》中物资丰(fēng)富到可以拿去(qù)卖,基本(běn)都是(shì)现实时间2个小时(shí)以后的(de)事了。

不过游戏也(yě)存在一些补偿机制(zhì),首先(xiān)就是艺术家这个阶层解锁(suǒ)的制品,都(dōu)有着相当高的(de)售价,中后期商品基本(běn)单价(jià)上千,形成稳定商路以后(hòu)赚(zhuàn)钱是相(xiāng)当快的(de)。其次就是新兴世界不仅包(bāo)含了(le)多样(yàng)化需(xū)求的商路,还有很多临(lín)时事件,会增加或者减少(shǎo)商(shāng)品价格——这一点意义主(zhǔ)要(yào)体现在“黑市物(wù)品(pǐn)”:在《新兴世界》中居民除了(le)基本需求,还有“黑市需求”,提供黑市需求的货物,可以额外获得人口(kǒu)增长,并且获得资金收入,黑市物品(pǐn)在居民(mín)形(xíng)成规模以后收益相(xiāng)当可观。不(bù)过需要先(xiān)花费(fèi)比较高的(de)价格从旧世(shì)界的(de)港(gǎng)口(kǒu)来购买,游戏中看到说黑(hēi)市货物可以伪(wěi)造?但是我没(méi)有琢磨出来可以如(rú)何伪造(zào)......

艺(yì)术(shù)家(jiā)这个阶层的话,特色(sè)除了体现在(zài)各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋(lín)等等),此外就(jiù)是特殊建筑也是(shì)偏玩乐的,比如海滩、足球场(chǎng)、博物馆等等(děng),DLc的(de)剧本任(rèn)务也(yě)是以围绕买回几款文物放入博物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并(bìng)没有玩过,不过目前的版本(běn)比较游戏本体(tǐ)的话,我感觉(jué)有个问题就(jiù)是艺术(shù)家产(chǎn)品(pǐn)解锁所需(xū)的人口有(yǒu)点太多了,后期动(dòng)辄(zhé)大几千上万(相对而言劳工的产出解锁人口需求基(jī)本都(dōu)是小几百以内(nèi))。但游戏(xì)中(zhōng)实际上产出还是工农需求(qiú)居多(duō),包括艺术家阶层的复(fù)杂(zá)产品(pǐn),所需要的种(zhǒng)植和加工工(gōn特利迦奥特曼的脚底痒怎么办,奥特曼的脚怕痒吗g)序也需(xū)要大量的工农。这样带(dài)来(lái)的问题就是需要(yào)频繁升(shēng)降级住所(解锁产品建(jiàn)筑(zhù)时升级房子,建筑盖好(hǎo)了(le)再降级回来)。这(zhè)样就带来了一个和本体类(lèi)似的问(wèn)题,也(yě)就是本作的自动化和模块化程度不够,中后期点起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对(duì)于如(rú)今已经(jīng)出了4年季票(piào)形(xíng)成(chéng)“完(wán)全体”的《纪元(yuán)1800》而言,也许是一个新玩家(jiā)入手的(de)很好(hǎo)时(shí)机:首先(xiān)不同(tóng)于4X回合制还有《人类(lèi)》之类(lèi)的游戏时(shí)不(bù)时出来(lái)和《文明(míng)》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎将也基本在各(gè)自的领域(yù)形成了(le)制(zhì)霸。《纪元1800》是目前(qián)更好(hǎo)玩的实(shí)时策略种田游戏之一,罕有(yǒu)对(duì)手。类似的游(yóu)戏(xì)可能只有相对更微观的《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游(yóu)戏后期都(dōu)是转造景,而《纪(jì)元1800》的优势在于造景的微观画面(miàn)确实好看,这一点对(duì)比同(tóng)系(xì)列那些比较老的经典游戏十(shí)分明显——当然(rán)我个人(rén)最喜(xǐ)欢的其(qí)实是(shì)油画风(fēng)格的游戏插画(huà),和以美术实力(lì)爆表的《人类》大概(gài)是不分伯仲,各有千(qiān)秋的水准(zhǔn)。

最后就是游戏的复(fù)杂(zá)供应(yīng)链(liàn)、城市布(bù)局、岛(dǎo)间(jiān)布局有很多研(yán)究的空间——可(kě)能相对于《城(chéng)市天际(jì)线》还需要管上面的立交桥和下面(miàn)的管道这些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能(néng)放牧和种田,也(yě)游玩内容的“多(duō)元化(huà)”方面也(yě)有着更丰富的乐趣。

对于(yú)没(méi)有(yǒu)接(jiē)触过这个系列(liè)的新(xīn)玩家而言,大量的故事(shì)剧本可以起(qǐ)到(dào)很好的引(yǐn)导作用,而对(duì)于一直在玩(wán)的(de)老玩(wán)家而言,也可以体验一下年(nián)4季票带来(lái)的南美风情,还(hái)有旧城皮(pí)肤包的中世纪建筑风格体(tǐ)验。

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