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五指毛桃土茯苓牛大力汤功效与作用,四种人不能吃牛大力

五指毛桃土茯苓牛大力汤功效与作用,四种人不能吃牛大力 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使左边的翅(chì)膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右(yòu)边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高(gāo)门是(shì)可以(yǐ)大(dà)量获取(qǔ)魂骨的活动(dòng)副(fù)本中(zhōng),阵容搭配合boss第2个(gè)机(jī)制来的搭配(pèi),所(suǒ)以队长换(huàn)成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体。

一(yī)、战前准备

在(zài)打这个boss前,优先了解(jiě)的就是该boss的(de)机制和弱点,因为对我(wǒ)们(men)接下来的战斗是(shì)巨(jù)大的帮助。

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boss拥有1个技能和(hé)2个机(jī)制。其中第2个机(jī)制是最为(wèi)重要的(de)并(bìng)且(qiě)是核心的(de)机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要输出技(jì)能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全(quán)体造成伤(shāng)害,这个伤害(hài)我(wǒ)觉得(dé)基(jī)本可以忽略不计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机(jī)制为【主(zhǔ)体被动(dòng)】当敌方(fāng)释(shì)放累计(jì)20次魂技以后,boss会立(lì)刻(kè)行动。这(zhè)个机制也可以选(xuǎn)择直(zhí)接无视。

②第二个机制是(shì)打这个boss最为(wèi)核(hé)心的机制,也是最重要的机制,我(wǒ)今天(tiān)的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这(zhè)个机制一定要去运(yùn)用。

当(dāng)队伍(wǔ)的队长为五指毛桃土茯苓牛大力汤功效与作用,四种人不能吃牛大力【敏攻型】的魂(hún)师,队(duì)伍造成的伤害会大幅(fú)度提升(shēng)。并且队员为敏(mǐn)攻系的造成的伤(shāng)害也会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要把队长换成(chéng)【敏攻系】魂师,这样接(jiē)下(xià)来(lái)的(de)战斗才能(néng)够打出优(yōu)势。

同时如果(guǒ)这个boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗器】类型,那么(me)就优先上强攻(gōng)和暗器的魂师作为队(duì)长,一定要去(qù)激活boss的第(dì)2个(gè)机制(zhì)。

完成了战(zhàn)前准备,接下来(lái)进入到(dào)战斗(dòu)。

二、进(jìn)入战斗

我们完成战前(qián)准备以后,进入战斗(dòu)。这个boss是(shì)多人匹(pǐ)配打的(de),不是单(dān)人挑(tiāo)战的。

接下(xià)来就该(gāi)了解战斗中的另外(wài)一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个(gè)分(fēn)体阶段和(hé)1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅膀。

战(zhàn)斗开局(jú)攻击锁定默认是【左边的之一个翅膀(bǎng)】。

然(rán)后之一个阶段的机制是(shì)3个(gè)翅膀(bǎng),开(kāi)局默认锁定是(shì)左边之一个(gè)翅膀。

基本(běn)上(shàng)大多数(shù)的玩家都会去抢之(zhī)一(yī)个翅(chì)膀,因为伤害(hài)更高的玩家,后面打主体可(kě)以获(huò)得(dé)最(zuì)终400%的增(zēng)伤提升(shēng)效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右(yòu),这(zhè)时候发(fā)现自己的打之(zhī)一个翅膀的伤害不是之(zhī)一的话,抢不过别人,马上切换成左边(biān)的(de)第二个翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害之一也可以拿到200%的(de)增伤(shāng),如果继续呆在之一个翅膀,最后只会没有拿(ná)到伤害(hài)加成。

同理如果(guǒ)第二个翅膀伤害也抢不过别人。就只能(néng)切换(huàn)第三(sān)个翅膀了,第三个(gè)翅膀的(de)增伤是最(zuì)少的,但(dàn)总比没有好。

2:第(dì)二(èr)个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右边(biān)的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之(zhī)一个(gè)分(fēn)体阶(jiē)段一样(yàng),如果伤害抢不过第1个翅膀,就(jiù)去(qù)打(dǎ)第2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不到(dào)之一,就去打第3个翅膀。

注意每(měi)个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤(shāng)加成。

同时之一阶段的增伤效果在第二阶段也会生(shēng)效,或者基本上之一个(gè)阶段抢到(dào)第1个增伤(shāng)的(de)玩(wán)家,在(zài)第二个(gè)阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体的(de)阶(jiē)段,在(zài)分(fēn)体阶(jiē)段拿到增(zēng)伤的玩家会有(yǒu)大幅度(dù)的提(tí)升加成(chéng)。最(zuì)终的奖励也是根据伤(shāng)害排名(míng)来的。

三、阵容搭配

①优先阵容(róng)搭配方面(miàn)要结(jié)合boss第2个机制来(lái)的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多(duō)培养1个敏攻系(xì)的魂师(shī),那么(me)我就(jiù)可(kě)以(yǐ)考虑多(duō)搭配1个敏(mǐn)攻系的(de)魂(hún)师来帮助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队长(zhǎng)一定要选择(zé)和(hé)boss机(jī)制一样的魂师。

②如果(guǒ)没有多培(péi)养的敏攻系(xì)魂师(shī)也没有关系,就按照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自己目(mù)前有(yǒu)的魂师来搭(dā)配(pèi),没有的魂师就不用(yòng)太强求。

不用太追求(qiú)更佳阵容搭配,因为平(píng)民玩家和氪佬玩(wán)家(jiā)的差距还是很大(dà)的。掌握打boss的技(jì)巧非常(cháng)重要。本人也是一民平民玩家(jiā),主玩(wán)剑仙尘心。

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