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阳(yáng),首回(huí)合(hé)额外增(zēng)加10点愤怒其实这一点是比较吸引人(rén),少阳(yáng)增加一回(huí)合效果,其实是我比(bǐ)较推荐的,少阳获得(dé)的愤怒总的期望(wàng)比较高(gāo),少阴(yīn)也是不(bù)怎么推荐的(de)。

太阳,首回合额外增(zēng)加10点愤怒其实这一(yī)点(diǎn)是(shì)比较吸引人(rén),使用的(de)当前回合(hé)获得的愤怒是更高的(de),有(yǒu)一种立竿见影的效果,少阳增加一回合效果,其实是(shì)我比较(jiào)推荐的,少(shǎo)阳获得(dé)的(de)愤(fèn)怒(nù)总的期望比较高,增加一回合的效果除了至(zhì)少增加1回合(hé)至少15点基础效果,太阴的收益只(zhǐ)有在被(bèi)笑里的时候(hòu)才会(huì)体现,不过(guò)就算被笑里了,少(shǎo)掉的(de)15点愤(fèn)怒也只是(shì)跟少阳(yáng)增加1回(huí)合持续的基础(chǔ)效(xiào)果持平,少阴,我也是不怎(zěn)么推荐的,少阴(yīn)持续倒(dào)地,更高能保留(liú)30点愤怒,这一预设其实跟(gēn)被笑里(lǐ)保留(liú)愤(fèn)怒一(yī)个性质,使用(yòng)期(qī)间被(bèi)倒地的机(jī)会是多少。

《梦幻西游手游》四象两仪(yí)主动法宝乾坤玄火塔分析

一、基础效果

战斗中(zhōng)对自(zì)身使用(yòng),持(chí)续期间回合(hé)结束增(zēng)加自身15点愤(fèn)怒,持(chí)续4回合

二、两(liǎng)仪阴效果

三(sān)、两(liǎng)仪(yí)阳效果

我们先(xiān)来看(kàn)一下两仪属性(xìng)所能增加的愤怒(nù)值的区别(bié),哪(nǎ)个好吧(ba):

正常(cháng)情况(kuàng)下受到伤害获得的气血

绿(lǜ) *** 域(yù)是含金(jīn)色(sè)阴属(shǔ)性效果(guǒ)增加的(de)愤(fèn)怒

因(yīn)为增加的愤怒是不保留小(xiǎo)数点(diǎn)的,所以每次增加(jiā)的愤怒是含小(xiǎo)数(shù)的时候,会向下取整,并且(qiě)不累积

所以,在单(dān)次获得的(de)愤(fèn)怒(nù)值较少的(de)时(shí)候,阴属性增加(jiā)的效果也(yě)会较低甚至(zhì)是(shì)没有,比如单(dān)次10%以下气血损失时,阴(yīn)属性效果被(bèi)约掉了(le)

不(bù)过反过来看,如(rú)果气血损失较高时,阴属性(xìng)额(é)外(wài)增加的愤(fèn)怒(nù)值就会很高

不过阳属(shǔ)性增(zēng)加的愤(fèn)怒(nù)是在回合结(jié)束时一次结(jié)算,而(ér)阴属性增加(jiā)愤怒是(shì)在回(huí)合内每次(cì)受到伤害时结算,上限肯定(dìng)是阴属性更(gèng)高。

四、防(fáng)御较高的(de),阴属性(xìng)加成就(jiù)会较低

阳属(shǔ)性增加(jiā)的愤怒(nù)也(yě)存在(zài)较高(gāo)的随(suí)机性,所以(yǐ)单纯(chún)比较阴属性跟阳属(shǔ)性哪(nǎ)个(gè)获得(dé)的愤怒更高要看(kàn)以(yǐ)下这些因素

1、一回合内受(shòu)伤的次(cì)数(shù)和(hé)一次受(shòu)伤的痛感,如(rú)果次数多,痛感强烈(liè),那么阴属性获得的就更多

2、长(zhǎng)得好不好看,长得好(hǎo)看,阳属性的(de)随(suí)机就随得高(gāo),长得不好看(kàn),随(suí)的就低。

五、不(bù)怎么(me)被集火(huǒ)的(de)辅助是比较不适(shì)合阴属性的(de)

反过来说,比较容(róng)易被飘到伤(shāng)害的封(fēng)印、和受(shòu)到伤害时痛(tòng)感比(bǐ)较(jiào)强的(de)输出(chū)阴(yīn)属性会(huì)比较好

然后再来看四象

六、太阳

太阳,首回合额外(wài)增加10点愤怒

其(qí)实这(zhè)一点(diǎn)是比较吸引人,使用的当前回合(hé)获(huò)得的(de)愤怒(nù)是更高(gāo)的,有(yǒu)一种立竿见(jiàn)影的效果(guǒ)

而且加(jiā)成(chéng)效果(guǒ)不受气(qì)血(xuè)损失(shī)限(xiàn)制,也避免如(rú)果持续期间(jiān)不受伤害或受(shòu)较低伤害阴属性就没效果了(我的(de)太阴(yīn)就经常被吐槽(cáo),没受到伤害加不上(shàng)怒)

效果立竿见影,但期望和上限(xiàn)较低

七、少阳

少阳rx550相当于什么显卡,rx580相当于什么显卡增加一回(huí)合效果,其实是我比较推荐的

少(shǎo)阳(yáng)获得的愤怒总的期望比较(jiào)高,增加一回(huí)合的效果除了至少增加1回(huí)合(hé)至(zhì)少15点基础效果,也增加一回合两仪带(dài)来的效(xiào)果(guǒ)

如(rú)果说愤(fèn)怒(nù)值(zhí)较低的时候使用,少阳是要(yào)超太阳(yáng)的(de)。但如果(guǒ)愤(fèn)怒值(zhí)在70以上使用的话,太阳就很了,可(kě)以更快得(dé)使用出大特技

八、太阴

我就(jiù)是太阴(yīn)啊(a),反正一直被(bèi)嫌弃,反(fǎn)复被要求(qiú)逆转的

太阴的收益(yì)只(zhǐ)有在被(bèi)笑里的时(shí)候(hòu)才会(huì)体现,不过就算(suàn)被笑里(lǐ)了,少(shǎo)掉(diào)的(de)15点(diǎn)愤怒也只是跟少阳增加(jiā)1回合(hé)持续的基(jī)础效果持(chí)平,算上少阳1回合的两仪效(xiào)果,就算被笑里,也没少阳(yáng)好(hǎo)。

而且(qiě)被笑里了多保留15点愤怒(nù)一样使(shǐ)不出来大特(tè)技,玉清,破(pò)碎(suì)这些都用不出来

然(rán)后我还要(yào)说,开正常的点抗性(xìng)较高,在(zài)灵动(dòng)金刚的时(shí)候,打不(bù)了我多(duō)少血,如(rú)果(guǒ)再有罗(luó)汉,没有暴击很难超10%,如果开敏点,更(gèng)愿(yuàn)意起纸人而(ér)不(bù)是起塔(tǎ)

所以其实是(shì)真的不(bù)推荐太阴

太阴,达(dá)咩,不推荐

九、少阴

少阴,我(wǒ)也是不(bù)怎么推荐的,

少阴(yīn)持续(xù)倒地,更(gèng)高能保留30点愤怒,这一预设其实跟(gēn)被笑(xiào)里保留愤怒一(yī)个性质,使用期间被(bèi)倒(dào)地的机会是(shì)多少(shǎo),如果没(méi)有倒地,则(zé)一点意义都(dōu)没有(yǒu),另外倒地前(qián)的愤怒也(yě)不一定会高(gāo),如(rú)果(guǒ)扶起(qǐ)来后,还有持续(xù)回合,那么少阳多一回合的持续也是可能(néng)把(bǎ)少阴(yīn)的倒地保留给补回来的(de)

太阴我(wǒ)也同(tóng)样不推(tuī)荐(jiàn)

我(wǒ)个人(rén)是(shì)最(zuì)喜欢少阳(yáng)的(de),其次是太阳,有时(shí)候着急用怒的(de)时候(hòu)会更依赖太阳,所以如果是太阳或少阳,这两者相互之(zhī)间(jiān)就不要逆来逆(nì)去(qù)的rx550相当于什么显卡,rx580相当于什么显卡

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