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88是不是质数,79是质数吗

88是不是质数,79是质数吗 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可能对(duì)花果(guǒ)泼天的(de)适配度更高一(yī)些,但(dàn)介(jiè)于花果(guǒ)当头(tóu)使(shǐ)用率(lǜ)也挺高,少(shǎo)阳(yáng)不做(zuò)首推(tuī),装备、器灵、经(jīng)脉有(yǒu)暴击伤害加成效果的推荐(jiàn)太(tài)阴。

飞剑增加的面板(bǎn)和朱雀(què)玄武一样,朱雀玄(xuán)武增加的面板不会被忽视或比(bǐ)例降防(fáng),飞剑在战斗内临(lín)时(shí)提升的比例伤害(hài),少(shǎo)阴是目(mù)标防(fáng)御达到的(de)一个要求时,这个要求不(bù)会太高,就能是四象中更好(hǎo)的效果(guǒ)了,少(shǎo)阳可能对(duì)花果泼天的适配(pèi)度(dù)更高一(yī)些,但介于花果当头(tóu)使用率也挺高(gāo),少(shǎo)阳不(bù)做首推,装备(bèi)、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害加成(chéng)效(xiào)果的推荐太阴(yīn),而且(qiě)太阴给的面(miàn)板也更(gèng)高,如果技(jì)能、装备、无量(liàng)经、经脉、结晶等加起来就有忽视(shì)效果的(de),推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更强的效果。

《梦幻西游手游》四象两仪被动法宝飞(fēi)剑分析

一(yī)、基础效果

佩戴后,增加(jiā)人(rén)物等级*0.6物理伤害

二、两仪(yí)阴效(xiào)果

三、两仪阳(yáng)效(xiào)果

飞(fēi)剑(jiàn)增加的面板和朱(zhū)雀玄武一样,朱雀玄武增(zēng)加的面板(bǎn)不会(huì)被(bèi)忽视或比例降(jiàng)防,飞(fēi)剑在战斗内(nèi)临时提升(shēng)的比例伤(shāng)害(我(wǒ)现在(zài)一时想不起来哪样(yàng)的(de)道具有一(yī)种比例增伤(shāng)的效果(guǒ))

想起来一个,朔风斩,虽然增(zēng)加的物伤与目(mù)标法(fǎ)伤有关(guān),但给目(mù)标增加(jiā)的法伤与自己的物伤相关,是(shì)自(zì)身除法宝外(wài)的物伤(shāng)

技能公式:

技能(néng)无法对(duì)自身使用(yòng)

增加目标自身法术(shù)伤害*6%的物(wù)理伤害(hài)

增加(jiā)自身目标物理伤(shāng)害(hài)*5%的法(fǎ)术(shù)伤害

易伤效果:

增加(jiā)10%目标(biāo)及自身受到的(de)物法伤害

比例(lì)减伤,比如(rú)唧唧歪歪,也不会减到(dào)法宝增加的面板部分

具(jù)体数值(zhí)效果

四象两仪伤害结果加成对比

说明:这里的系数,我(wǒ)延用之前的(de)玄武(wǔ)甲的测评的系数,如果我估(gū)的系数与你认为的有出入的少侠,可以(yǐ)自行带入自认为的(de)系数(shù)中去做对比,比(bǐ)如觉得鹰(yīng)击是(shì)1.3的(de),就把鹰(yīng)击带到1.3中去对比,主要(yào)是做对比(bǐ)

少(shǎo)阴是目标(biāo)防御达到的(de)一个要求(qiú)时,这个要求(qiú)不会太高(gāo),就能是四象中更好的效果了,因为(wèi)忽(hū)视拉大伤防差,相当于增加(jiā)的同样也是物(wù)伤,只(zhǐ)是增加的效果与目标的(de)防御有(yǒu)关。

虽然(rán)说大(dà)体(tǐ)上目标的(de)物理(lǐ)防御越高,少阴的效果越好(hǎo),不过这里也要想(xiǎng)一(yī)个问题,就是(shì)星印里出现的新的防(fáng)御逻辑,物(wù)理(lǐ)抵抗,如(rú)果(guǒ)算上物理抵抗,少阴(yīn)的(de)效果还会是(shì)更好的吗

这(zhè)个就要看你身上(shàng)携带的忽视效(xiào)果有多少件,如果除了飞剑(jiàn)外没有别的忽视(shì)效果,那么可要小心(xīn),玩家战斗中,其实大多数玩家(jiā)现在都是有抵(dǐ)抗(kàng)效果(guǒ)的

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但是如果你(nǐ)自(zì)身已经有几件(jiàn)忽(hū)视效果了,尤其是狮驼,变身自带10%忽视效果,那么(me)不要怕,可以(yǐ)直接弄忽视(shì)

这(zhè)个就(jiù)好像(xiàng)暴击(jī)和抗暴一个道理,不是说目标有抗暴(bào)了你就88是不是质数,79是质数吗觉(jué)得暴击(jī)没用了,就算目标(biāo)有抗(kàng)暴,当你的暴击(jī)高于(yú)他的抗暴,一样会(huì)暴击,虽(suī)然目标的抗(kàng)暴(bào)越高,你的暴击效果越亏,除非你真(zhēn)的不需要暴(bào)击,也放弃对(duì)其他目标(怪物、召唤灵等)可能产生的暴击。

不(bù)过物理自带5%暴(bào)击概率,比(bǐ)法系(xì)来说,更(gèng)容(róng)易高于目标抗暴,这里只是讲这个道理(lǐ)

所(suǒ)以如果你在(zài)意(yì)目标的抵抗效果,要么你一件都不要弄,弄得少可(kě)能(néng)会等于无,要么就多(duō)弄几件,只要(yào)超出他的抵抗,超多少算多少(shǎo),超(chāo)出的部分(fēn)全部有效

身上没有忽视效果的,那么一(yī)件两件的忽(hū)视很可能会被(bèi)对方抵抗完全(quán)抵消(xiāo),不过目前也就(jiù)只有玩家(jiā)有此特效,五(wǔ)星(xīng)及以下地煞暂未加入(rù)星印系统,星(xīng)印之前放出(chū)的周常(cháng)内容也是(shì)没有的

召唤灵目前也(yě)没(méi)有此类特(tè)效

如4%忽(hū)视效(xiào)果,目标1500防御(yù),忽视60点(diǎn),目标只有50点抵抗,那么(me)每(měi)增加1点忽视(shì),就增加1点效果如无忽视效果,目标1500防御,增加(jiā)法宝2%,30点(diǎn),目标50点抵(dǐ)抗,忽(hū)视等于无

另外就是忽(hū)视虽(suī)然有被抵消的风险,但是太阴的(de)暴击也(yě)一样有风(fēng)险(xiǎn),暴击的特(tè)效一件是1%,而(ér)抗暴一件是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊这些,可以不用顾虑太多。

如(rú)果(guǒ)实(shí)在(zài)要顾(gù)虑,那么记住了,往一个方向去发展

如果实在(zài)顾虑目标的抵抗、抗(kàng)暴(bào)效(xiào)果(guǒ),那么(me)往一个方向发展。暴(bào)击(jī)的发展暴击、暴击伤害加成;忽视的发展忽(hū)视和(hé)面板

接下来要(yào)说说太阴了。

表格要么是少阴更高,要么是少(shǎo)阳更高,太阴好像不算太卓越了,因为表格中只计算两仪及四象中(zhōng)的伤害/固(gù)伤(shāng)所能增加的(de)伤害结果,而太阴的1%暴(bào)击概(gài)率受益于整个(gè)伤害,所以(yǐ)其实1%伤害结(jié)果期望也(yě)要计算到整(zhěng)个伤(shāng)害中(zhōng)

所以(yǐ)同(tóng)样我(wǒ)也计算了(le)少阳与太(tài)阴的阈值(zhí),除法外基础的伤(shāng)害(hài)高于这个阈值时太阴(yīn)期望更高,不(bù)过你的暴击(jī)要高(gāo)于目标抗暴,如果(guǒ)加上这1%的暴击概率还是(shì)低于(yú)目标的抗(kàng)暴,那么1%暴击(jī)概率等(děng)于毫无加(jiā)成

另(lìng)外如果是(shì)石破、物暴伤害星印属性、镶(xiāng)嵌震岳等,那么暴击特效肯定是多多益善

四、太阳

太阳我(wǒ)实在不知道哪(nǎ)个门派会(huì)需要太阳的飞剑

全(quán)门派推荐(jiàn)指数:✫

五、少阳

可能对花果泼天的适(shì)配度更(gèng)高一些,但(dàn)介于(yú)花果(guǒ)当头使用率也挺高,少(shǎo)阳不做首推

全(quán)门派(pài)推荐(jiàn)指数:★★✫

任务花果推荐(jiàn)指数:★★★✫

六、太阴(yīn)

装备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害(hài)加成效(xiào)果的推荐太阴,而且太阴给的面板也更高

全门派推荐指数(shù):★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如果技能、装备、无量经、经(jīng)脉、结晶(jīng)等(děng)加起来(lái)就有(yǒu)忽(hū)视效果的,推荐少阴(yīn),能带来更稳(wěn)定,且遇强则更强的效(xiào)果

全门派推荐(jiàn)指数:★★★★

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