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每(měi)当(dāng)游戏生成带基座的道具时,如果不是标签“任(rèn)务(wù)”的道具,则(zé)会使其增加4个随机道(dào)具选项。

以撒的结合(hé)忏悔错误(wù)王冠是一个忏悔中加(jiā)入的(de)道具。每(měi)当游戏(xì)生(shēng)成带基座的道具(jù)时(shí),如果不是标签“任务”的道具,则会(huì)使其增加4个随机道具选项。

错(cuò)误王(wáng)冠(Glitched crown)是一个(gè)忏悔中(zhōng)加(jiā)入的(de)道具。

一、效果

每(měi)当游(yóu)戏生成带基座的道具时,如(rú)果(guǒ)不是标签“任(rèn)务”的道具(jù),则会使其增加4个随机道(dào)具选项。

道(dào)具每(měi)0.2秒变(biàn)换一次。

多个(gè)错误王冠效(xiào)果不叠加。

二、注意

减速效果(例如怀表(biǎo))不会降(jiàng)低(dī)道具(jù)变换(huàn)的速(sù)度。

一(yī)组(zǔ)道具中的一个是(shì)原本生成或被(bèi)重(zhòng)置(zhì)后的道具(jù),另外四个则会来自当前房间的道具池。

箱(xiāng)子中(zhōng)的道具通(tōng)常在生成后需要一个很(hěn)小(xiǎo)的间隔才可以(yǐ)被(bèi)角色(sè)拾取(像是(shì)角色被箱子里(lǐ)的道具弹开了一样(yàng));但是如(rú)果角色获得(dé)了错误王冠,这个间隔将被移除,也就是(shì)说角色在道具生成时便可拾取该道具,可互动实(shí)体(tǐ)生成的道具同理。

以撒的长子名分和(hé)堕化以撒的被动效果将被该(gāi)道(dào)具(jù)的效果完全覆(fù)盖(gài)。

如果在创(chuàng)世记的过(guò)程中获得该(gāi)道(dào)具,错误王冠将在被获得(dé)后的下(xià)一轮道具选择中生效。

见到作为选(xuǎn)项的(de)道具和在正常游戏(xì)中见(jiàn)到它们是一样的。也就是说,拾取错误(wù)王(wáng)冠(guān)后道具池(chí)将会以5倍的速度耗尽。

达摩(mó)克里(lǐ)斯之(zhī)剑、合成(chéng)宝(bǎo)袋和0-愚(yú)者?生成的基座道具不受(shòu)错误王冠的影响。

三、轶事

该道具致敬了《超级马力(lì)欧兄弟》中的一(yī)个视觉错(cuò)误:如果玩家(jiā)拥(yōng)有超过99条生(shēng)命,则每个关卡起(qǐ)始的生命计(jì)数器将会显示(shì)为一顶(dǐng)王冠(guān)。

该道具的(de)描述为5个问号(hào),可能是在暗示该道具(jù)的(de)效(xiào)果(guǒ)。

该(gāi)道具的外观看(kàn)起来像是(shì)出现了由游戏(xì)漏(lòu)洞引起的贴图错(cuò)误(wù)。

这也使得(dé)该(gāi)道具看起来似乎是受到了错误技的影响。

该(gāi)道具(jù)是堕化以(yǐ)撒机制的加(jiā)强版。该道(dào)具的解锁方(fāng)式也不同寻常(cháng),因(yīn)为(wèi)大多数基于堕化角色机制的道具都是通过使用相应角色击(jī)败精神(shén)错乱(luàn)解锁,而(ér)不(bù)是祸(huò)兽。

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