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生日快乐缩写HBD,hb生日快乐缩写 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度绝(jué)对(duì)是目前手游双端市场中的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其是各种空连(lián)、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏(xì),玩(wán)家将作(zuò)为冒险家协会的一员(yuán),在阿(ā)特兰世(shì)界进行探索,寻找世(shì)界能(néng)量之源(yuán)晶核的秘(mì)密。

战(zhàn)斗意志将在此重燃,浮空闪避多维出击,感(gǎn)受在瞬息战局上以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣(kòu)的(de)大(dà)型立体箱(xiāng)庭式关卡(kǎ)林立,沉浸式(shì)寻宝解谜险象(xiàng)环生。在未知迷途(tú)的冒险征程上,集结志同(tóng)道(dào)合的伙伴,组队团战挑(tiāo)战各方势力(lì),运用丰富的(de)技能系统,自由搭配组(zǔ)合,顺畅切换(huàn),构筑独(dú)家战斗(dòu)体系。

晶核(hé)现(xiàn)世(shì),纷争开启,冒险者(zhě),你准备(bèi)好了吗?

一(yī)、可玩性

《晶核》作(zuò)为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服两个(gè)月,已经有两个团本和(hé)几种(zhǒng)玩法了,但是(shì)最(zuì)后还是会暴露(lù)出ARPG的问题(tí),就是无聊的打团本装备加强化(huà),前者周期长,后者(zhě)搞(gǎo)心态,所以开服(fú)役两个月的流失率已经很严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动(dòng)作的流(liú)畅度(dù)绝对(duì)是目前手(shǒu)游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置(zhì)、前(qián)摇(yáo)技巧的取消(xiāo)都很(hěn)有操(cāo)作性,技能共用一(yī)个(gè)按键的设计也(yě)很合理周到,这两点是值得点赞的(de)。

打击感比较(jiào)一(yī)般(bān),缺乏拳拳到肉的感(gǎn)觉,尤其是(shì)魔剑(jiàn)士,玩boss的(de)时候感觉是纸人在(zài)对砍(kǎn)。

三(sān)、平衡性

前期不(bù)明显,但是魔剑和狂战在(zài)升(shēng)级路上明显(xiǎn)会(huì)更顺畅(chàng)。但是当大(dà)家的职(zhí)业设置(zhì)逐渐(jiàn)凑齐,官方做(zuò)出改变后(hòu),职业操作付出和(hé)伤害收入的差(chà)距开始明(míng)显拉大(dà)。以(yǐ)魔剑和赏金为例,同样是本(běn)命(mìng)全齐,装备(bèi)分数差不(bù)多的(de)时候,国王(wáng)精英(yīng)伤害常年拉30%。主要(yào)问题是魔剑要想打(dǎ)出高输(shū)出,就要(yào)实打实(shí)的打9-12连实战。但是(shì)国王本和(hé)女王本的女王都爱来回(huí)走动(dòng),而且经常冻(dòng)技(jì)能导致实战中绝影,真的很(hěn)难刷,会经常断线。这时候如果没有猫,基本上只能(néng)被平(píng)a,错过10s以(yǐ)上的输出时间,还需要考虑是否(fǒu)在残影刷新前放其他技能,更别说(shuō)是躲避(bì)各(gè)种技(jì)能(néng)了,还(hái)有龙卷风不跟(gēn)怪,大拔刀穿模(mó)只打一(yī)下等bug,这都(dōu)会让实战绝(jué)影很(hěn)难,从而大大降低输出。相反,本命(mìng)收(shōu)集齐(qí)的赏金基本是80%的时间(jiān)火力(lì)倾(qīng)泻,cd期(qī)间穿插其他技(jì)能,舒适稳定。 这还(h生日快乐缩写HBD,hb生日快乐缩写ái)没提到现在最(zuì)酷(kù)的元素(sù),真的是完全(quán)碾(niǎn)压其他职(zhí)业,10s全技(jì)能清空,有(yǒu)爆发(fā)和续航双重优(yōu)势,PVE基本上没有(yǒu)缺点。

四(sì)、肝度和(hé)氪度

《晶核》的肝度挺高的,目(mù)前最(zuì)多可(kě)以有7个(gè)职业,刷图升级基本上是每(měi)小时一个号(hào),满级后,每(měi)个号会在深渊里待15分钟左(zuǒ)右,每天只有深渊都要接近2个小时。更不用(yòng)说团本、灵响(xiǎng)、两(liǎng)周一次的决斗场、金羊(yáng)毛等(děng)等(děng),有点dnf的感觉像上班一样(yàng)。

不过(guò),这也是(shì)对平民比较(jiào)友好的一点,氪(kè)度(dù)直线下降,基本(běn)上月卡和(hé)大月卡以外的所有道具都(dōu)可以通过搬砖(zhuān)还钱(qián)的方式获得(dé),虽然金价(jià)一直在跌,但(dàn)是搬砖的收(shōu)入(rù)还是比较高的,0氪的天(tiān)空也很常见(jiàn)。

五(wǔ)、运营服务

《晶核》最糟糕的(de)部分是运营(yíng),基本(běn)上各种雷点都踩了,就目前投(tóu)诉最多(duō)的徽记而言,官方除了不断提高徽(huī)记的(de)价格(gé)上限之外,没有任(rèn)何手段,导致(zhì)徽记供不应求或者被刻(kè)意压货,价(jià)格从原来的200w到现(xiàn)在的800w,还是买不到,直接(jiē)把(bǎ)各种中(zhōng)间(jiān)和偏下的(de)玩家玩死。

其次是深(shēn)渊(yuān)设计,有明显的账(zhàng)号检(jiǎn)测逻辑,除非(fēi)你祈愿(yuàn),否则掉(diào)落自己装备的概率几乎为零(líng),有时候才(cái)一个(gè)多月,魔剑士仓库六把(bǎ)大枪加一把武器,五个狂战(zhàn)加一把武(wǔ)器,本命却(què)只出了一个。有(yǒu)意思(sī)的是,大枪号上出了(le)四把魔(mó)剑, 但是(shì)没有(yǒu)一(yī)件自己(jǐ)本命的装备,两件在(zài)元素号上,加上(shàng)自(zì)己拉满祈愿(yuàn)的几(jǐ)件,好不容易才(cái)能凑齐。这种强行放慢(màn)节奏,让你出金(jīn)祈愿的(de)机制,真的(de)很(hěn)不行。还有(yǒu),大(dà)深渊的票量是普通深渊的(de)5倍(bèi),结(jié)果一般的ss也(yě)在(zài)其中,有时候200体力(lì)保底,结(jié)果(guǒ)是个普通的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落(luò)的设(shè)计,这个图突出了一(yī)个(gè)随机性,没有任何交换机制(zhì),全靠随机刷(shuā)脸,成型时间被无(wú)限放大。

六、游戏优化

《晶(jīng)核》的(de)游戏优(yōu)化完全是敲竹杠(gāng),先别说手机玩(wán)5分钟(zhōng)就烫的不行,920更新后还(hái)时不时闪出退之外,pc的优化也离谱(pǔ),游戏会经常(cháng)报(bào)错和直接(jiē)卡死,注意(yì)是(shì)游戏卡死,电(diàn)脑其他完全没(méi)问题,而且,这个情况完(wán)全是随机的,有时候(hòu)是读条,有时候打本的时(shí)候,有时(shí)候是站街(jiē)。各种(zhǒng)修复、重装,从A固态换(huàn)到B固态(固态是旗舰级(jí)别,其(qí)他游戏(xì)没有这(zhè)个(gè)问题(tí)),都不解决(jué)问题,真的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充足(zú)的,动作的流畅度绝对是目(mù)前(qián)手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作(zuò)性,但是游戏的运营服务和游(yóu)戏优(yōu)化(huà)部分不是(shì)很到位,希望官(guān)方(fāng)能够继续改进,给玩(wán)家更好的游戏体(tǐ)验。

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